Unreal Engine 썸네일형 리스트형 디렉셔널 라이트 & 스카이 라이트 설정 이번에는 가장 기본이 되는 설정 중 GI Global Illumination : 전역 조명 와 관련된 조명들을 다루어보려고 합니다. 일단 디렉셔널 Directional : 지향성의, 방향의 라이트는 태양광으로 작동해 직사광을 제공합니다. 디렉셔널 라이트는 회전 값을 조절하면서 원하는 조명 효과를 찾으면 된답니다. 배치하는 위치는 상관이 없고 오직 회전 값으로 조절하면 됩니다. ▲ 디렉셔널 라이트를 선택 후, 회전 값을 조절해서 원하는 조명 효과를 찾기! 위의 사진과 같이 'Preview' 라는 글씨로 라이팅 빌드가 되기전 미리보기로 그림자 효과를 보여줍니다. 디렉셔널 라이트의 설정을 한 번 알아보고 건축 시각화에 알맞게 조절해 보겠습니다. 디테일 패널에서 보면 여러가지 세팅이 있지만 몇가지만 조절해도 괜.. 라이트 모빌리티에 대해서 [Light Mobility] Unreal Engine에서 라이트 모빌리티 Mobility 는 3가지가 있습니다. _ 스태틱 Static _ 스테이셔너리 Stationary _ 무버블 Movable 일단 스태틱의 특징에 대해서 알아보겠습니다! ▲ 디테일 패널의 트랜스폼 - 모빌리티의 스태틱 설정. 스태틱은 변화하지 않는, 정적인 이라는 뜻을 가지고 있습니다. 특징으로는① 라이트매스를 사용해 조명과 그림자 정보를 포함하는 텍스쳐인 라이트 맵을 렌더링. ② 동적 오브젝트에 빛을 적용하거나 그림자 투영 불가능. ③ 라이트 액터의 광원 반경 Radius 속성을 변경해 정적 그림자 가장자리의 부드러운 정도를 조절 가능.(단, 라이트매스를 활용해 라이팅을 빌드해야 해당 효과를 확인할 수 있음.) ④ 라이트 수에 제한이 없이 사용 가능. ⑤ 스페.. 이전 1 다음